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인도네시아, 2025년 온라인 게이밍 입금액 감소 기록

인도네시아, 2025년 온라인 게이밍 입금액 감소 기록

인도네시아 금융정보분석청(PPATK)의 데이터에 따르면, 2025년 인도네시아의 온라인 게이밍 입금액이 전년 대비 감소했으며, 이와 함께 플레이어들의 결제 수단에도 변화가 있었던 것으로 나타났습니다.

PPATK가 발표한 수치에 따르면, 2025년 총 온라인 게이밍 입금액은 23억 달러로, 전년도의 33억 달러에서 감소했습니다. 루피아화 기준으로 보면 2025년 입금액은 36조 루피아를 기록했으며, 이는 2024년의 51조 루피아와 비교됩니다. 이 데이터는 전체적인 입금 가치의 명확한 하락을 보여주는 동시에, 온라인 게이밍 거래에서 QR 코드 결제와 암호화폐의 역할이 커지는 등 결제 행태의 구조적 변화를 강조하고 있습니다.

QRIS, 지배적인 입금 채널로 부상

PPATK에 따르면, 2025년 온라인 게이밍 입금 채널로 인도네시아 표준 QR 코드(QRIS)가 지배적인 수단으로 부상했습니다. 결제 활동이 은행 송금이나 전자 지갑에서 QRIS 기반 거래로 이동한 결과입니다.

다낭 트리 하르토노(Danang Tri Hartono) PPATK 분석조사국장은 1월 7일 경찰청 형사조사국 빌딩에서 열린 브리핑에서 이러한 추세가 게이밍 플랫폼으로 자금이 이동하는 방식의 중대한 변화를 의미한다고 밝혔습니다. 그는 “이전에는 주로 은행 계좌나 전자 지갑을 통해 이루어지던 입금이 이제는 많은 경우 QRIS를 통해 이루어지는 전이 현상이 발생했다”고 말했습니다.

PPATK에 따르면, QRIS 거래는 빈번하게 자금의 신속한 암호화폐 전환으로 이어집니다. 다낭 국장은 QRIS 거래의 속도 덕분에 계좌 간 자금 이동이 빠르게 이루어지며, 이후 해당 자금이 암호화폐 자산으로 이체된다고 설명했습니다.

입금과 출금의 분리로 추적의 어려움 가중

PPATK는 또한 온라인 게이밍 운영자들이 입금과 출금 메커니즘을 점차 분리하고 있음을 관찰했습니다. 이러한 구조하에서 입금은 QRIS를 통해 처리되는 반면, 출금은 암호화폐 기반 채널을 통해 이루어집니다.

다낭 국장은 이러한 운영 방식의 변화가 금융 정보 분석 및 법 집행 노력에 도전 과제가 되고 있다고 말했습니다. 그는 “현재 계좌를 통한 입금과 암호화폐를 통한 출금이 분리되어 있다. 이는 PPATK와 향후 수사관들의 추적 프로세스를 복잡하게 만든다”고 덧붙였습니다.

초기 입금에 QRIS를 사용하고 이어 암호화폐로 전환하는 방식은 거래 사슬 전반에 대한 가시성을 떨어뜨리며, 수사관들이 불법 금융 흐름을 추적할 때 파헤쳐야 할 단계를 추가하게 됩니다.

페이퍼 컴퍼니와 QRIS 게이트웨이의 역할

이번 PPATK의 조사 결과는 인도네시아 경찰(INP)이 온라인 게이밍 및 관련 자금 세탁에 대해 전국적으로 단속을 강화하고 있는 배경 속에서 나왔습니다.

최근 한 사례에서 경찰은 온라인 게이밍 사이트의 수익을 송금하기 위해 유령 회사를 이용한 자금 세탁 작전과 연계된 약 590억 루피아(약 350만 달러) 상당의 자산을 압류했습니다. 이번 수사는 지난 12월 초 사이버 순찰을 통해 21개의 국내외 게이밍 웹사이트를 탐지하면서 시작되었습니다.

경찰은 온라인 게이밍 거래를 용이하게 하기 위해 설립된 것으로 추정되는 17개의 가공 회사를 식별했습니다. 이 중 15개 업체는 플레이어의 입금을 처리하는 1차 중개자로서 QRIS 결제 게이트웨이로 사용되었으며, 나머지 2개 업체는 게이밍 자금의 저장소 역할을 했습니다. 당국은 용의자들이 타인 명의와 위조된 법인 서류를 이용해 은행 계좌를 개설하고 결제 가맹점 지위를 획득하여 범죄 수익을 세탁했다고 밝혔습니다.

검거, 자산 압류 및 국가적 우선순위

지난달 별도의 작전에서 경찰은 법인 이사 및 서류 위조범 역할을 한 것으로 의심되는 29세에서 45세 사이의 용의자 5명을 구거했습니다. 체포된 이들은 인도네시아 자금세탁방지법에 따라 기소되었으며, 이 법은 최대 20년의 징역형을 규정하고 있습니다.

인도네시아 경찰청 형사조사국(Bareskrim)의 비라 사트야(Wira Satya) 국장은 “범죄자 체포에 그치지 않고 자금 흐름, 자산 및 자금 세탁에 관여한 다른 당사자들을 계속 추적하고 있다”고 강조했습니다.

경찰 데이터에 따르면 2025년 한 해 동안 전국적으로 665건의 온라인 게이밍 사건이 처리되었으며, 741명이 체포되었고, 1조 5,000억 루피아 상당의 현금과 물품이 압류되었습니다. 또한 231,000개 이상의 게이밍 웹사이트와 계정이 폐쇄되었습니다. 경찰은 마약, 밀수, 부패와 함께 온라인 게이밍을 4대 우선 척결 범죄 카테고리로 지정하고 불법 게이밍과 진화하는 금융 수법에 대한 단속을 이어가고 있습니다.

출처: SIGMA

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