각국 정부가 규제 준수, 모니터링 및 집행에 대한 접근 방식을 강화함에 따라 아시아의 디지털 게이밍 시장이 더욱 엄격하게 규제되고 있습니다. 지난 몇 년 동안 여러 국가에서 아시아 전역의 게이밍 및 iGaming 비즈니스 운영 방식을 재편하는 새로운 규제 조치를 도입했습니다.
지역별 상황은 여전히 엇갈리고 있습니다. 일부 국가는 현재 적용 중이거나 종종 시대에 뒤떨어진 규제를 더 엄격하게 집행하는 데 의존하고 있는 반면, 다른 국가들은 구체적인 규제 체계를 고안하여 전진하고 있습니다. 여러 시장에서 개혁안이 제안되었으나 실행되지 않아 운영사들은 파편화된 규제 지형에 직면해 있습니다. 이러한 환경에서 국제 표준에 맞춘 인증 제도는 규제 준수와 일관성을 지원하는 강력한 도구로 부상하고 있습니다.
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구조화된 규제로 전환 중인 시장
필리핀 오프쇼어 게이밍 사업자(POGO) 금지 조치 이후, 필리핀 정부는 게이밍 부문 전반에 걸쳐 규제와 집행을 강화했습니다. 정부는 엄격한 모니터링과 단속을 통해 해외 운영사들이 다시 돌아오는 것을 차단하는 데 총력을 기울이고 있습니다. 이러한 움직임은 범죄 위험을 줄이고 반자금세탁(AML) 및 금융 통제를 강화하려는 광범위한 노력을 지원합니다. 동시에 규제 당국은 2025년 ‘반(反) POGO 법안’에 따라 국내 온라인 게이밍 운영사 및 서비스 제공업체에 대해 더 강력한 준수 요건과 현지 상주 의무를 부과하며 규칙을 조여가고 있습니다.
스리랑카는 보다 구조화된 규제 접근 방식으로 이동했습니다. 2025년 8월에 통과되어 2025년 12월 1일부터 시행된 ‘게이밍 규제 당국 법안’을 통해 라이선스 발급, 과세, 규제 준수 및 집행을 담당하는 중앙 당국이 신설되었습니다. 규제된 iGaming의 도입은 콜롬보에서 열린 SiGMA 남아시아 서밋과 맞물려 보다 조직적인 디지털 게이밍 비즈니스 시장의 길을 열었습니다.
이러한 발전은 라이선스 발급을 넘어 금융 모니터링, 게이밍의 공정성 및 법적 집행을 아우르는 포괄적인 감독으로 향하는 거대한 흐름을 보여줍니다.
규제 준수 집행과 통제를 최우선시하는 관할 구역
한국은 엄격한 게이밍 법을 계속 집행하고 있으며, 이러한 기조는 2026년 현재까지 변함없이 유지되고 있습니다. 당국은 조직범죄 네트워크, 해외 운영사 및 관련 금융 흐름에 집중하면서 불법 온라인 게이밍을 근절하기 위한 노력을 한층 더 강화했습니다. 공조 수사 조치와 향상된 신고 절차가 이러한 노력을 뒷받침합니다. 한국 내 오프라인 카지노는 여전히 소수에 불과하며, 대부분 외국인 관광객에게만 개방되어 있습니다. 동시에 규제 당국은 온라인 게이밍의 사회적 영향에 대한 우려가 커짐에 따라 광범위한 디지털 생태계 전반으로 단속을 확대했습니다.
일본은 전년도 적발 건수가 급증한 이후 2026년 불법 온라인 게이밍에 대한 단속을 강화했습니다. 집행 조치는 불법 게이밍 활동과 연계된 광고 플랫폼, 제휴 마케팅 운영사(어필리에이트) 및 결제 대행사로 확대되었습니다. 올해 4월, 정부 전문가 패널은 젊은 층의 게이밍 관련 리스크를 해결하기 위한 광범위한 노력의 일환으로 해외 플랫폼을 포함한 불법 온라인 카지노에 대한 접속을 차단하는 제안서 초안을 승인했습니다. 이러한 노력에도 불구하고 해외 게이밍 사이트는 여전히 존재하고 있습니다.
2026년 초, 싱가포르는 규제 프레임워크에 따라 게이밍 통제를 강화했습니다. 단속 조치는 승인되지 않은 예측 사이트까지 확대되었으며, 불법 배팅의 위험성에 대한 대중의 경고도 지속적으로 이루어지고 있습니다. 한편 게이밍규제청(GRA) 내부의 지도부 교체로 규제 준수 및 감독 기능이 더욱 강화되었습니다. 그러나 해외 및 온라인 게이밍 활동은 계속되는 과제로 남아 있습니다.
파편화된 규제 지형을 가진 신흥 고성장 시장
인도의 온라인 게이밍 부문은 규제가 한층 더 엄격해지는 추세지만, 전체적인 프레임워크는 여전히 파편화되어 있습니다. 2025년에 도입된 ‘온라인 게이밍 진흥 및 규제법(PROGA)’을 통해 국가적 구조가 마련되었고, 규칙은 2026년 4월에 통지되어 5월 1일부터 시행되었습니다. 그러나 게이밍 법은 주(State)마다 여전히 상이하여 완전한 일관성을 확보하는 데 한계가 있습니다.
동남아시아는 게이밍 규제에 대한 일관된 접근 방식이 부족하여 파편화된 지형을 보입니다. 인도네시아와 말레이시아는 게이밍을 대체로 금지하고 있지만, 온라인 참여는 계속되고 있습니다. 2026년 인도네시아는 광범위한 웹사이트 차단, 금융 모니터링 및 디지털 플랫폼을 겨냥한 조치를 통해 단속을 강화했습니다. 말레이시아는 체포, 금지 조치 및 접속 제어를 통해 규제를 지속적으로 집행하고 있습니다.
네팔은 국내법에 따라 오프라인 및 온라인 배팅을 모두 금지하며 완고한 입장을 유지하고 있습니다. 올해 3월 내각 결정에 따라 당국은 인터넷 서비스 제공업체(ISP)에 24시간 이내에 배팅 웹사이트와 앱을 차단하도록 지시했습니다. 이후 단속의 일환으로 7,000개 이상의 플랫폼이 폐쇄되었습니다.
캄보디아는 최근 게이밍 관련 사기 범죄에 대한 단속을 강화했습니다. 사기 연루 게이밍 기업에 대한 전국적인 일제 단속 결과 91개의 카지노가 폐쇄되었고 사이버 범죄 네트워크에 대한 250회 이상의 압수수색이 진행되었습니다. 이 과정에서 외국인 노동자들의 추방도 이루어졌습니다. 2026년 4월, 정부는 처벌을 강화하고 금융 규제 통제를 개선하기 위한 반사기법(Anti-fraud law)을 제정했습니다.
위험을 의식한 통제 중심의 규제 모델
홍콩의 게이밍 프레임워크는 2026년에도 그대로 유지되었으며, 홍콩조키클럽(HKJC)이 운영하는 독점 모델이 시장을 계속 지배하고 있습니다. 농구 배팅을 통해 규제된 배팅 범위를 확장하려는 노력은 의회의 사전 승인에도 불구하고 예측 시장 및 불법 게이밍 활동에 대한 우려로 인해 2026년 4월에 중단되었습니다.
마카오의 게이밍 산업은 엄격한 규제 프레임워크의 지원 속에 2026년 초 안정적인 회복세를 경험했습니다. 3월 매출은 28억 2,000만 달러를 기록했으며, 1분기 총액은 82억 달러를 넘어섰습니다. 동시에 규제 당국은 금융 감독을 유지하면서 2026년용으로 29개의 라이선스를 보유한 게이밍 프로모터(정킷)를 승인했습니다.
대만에서는 현행법에 따라 게이밍이 엄격히 제한되어 있으며, 국가가 운영하는 복권 등 제한된 활동만 합법입니다. 2026년에는 큰 규제 변화가 도입되지 않았으나, 당국은 차단 조치, 수사 및 처벌을 통해 해외 온라인 게이밍을 지속적으로 표적 삼아 단속했습니다.
과도기에 놓인 시장들
규제된 게이밍 프레임워크를 도입하려는 태국의 노력은 교착 상태에 빠졌습니다. 통합 리조트 내 카지노 합법화를 골자로 하는 ‘엔터테인먼트 복합단지 법안’은 2025년 1월 내각의 승인을 받았으나, 정치적 불안정과 커지는 대중의 반대로 인해 7월에 철회되었습니다. 2026년 현재까지 새로운 게이밍 법안은 시행되지 않고 있습니다.
베트남의 게이밍 프레임워크는 2025년 말부터 2026년 사이에 엄격하게 통제되었습니다. ‘결정 08/2025’는 더 엄격한 라이선스 요건, 모니터링 강화 및 강력한 금융 통제를 통해 기존 ‘시행령 03/2017’을 확장했습니다. 내국인의 제한적 카지노 출입을 허용하는 시범 프로그램은 유지되고 있으나, 대부분의 온라인 게이밍 활동은 여전히 금지되어 있습니다.
방글라데시 당국은 온라인 게이밍의 홍보 및 운영에 대한 조사를 요구한 2025년 4월 고등법원의 지침에 따라 단속을 확대했습니다. 2026년 5월 1일, 정부는 의회 논의 과정에서 무관용 원칙을 재천명했습니다. 조치에는 디지털 플랫폼 차단, 금융 거래 제한, 기존 법률에 따른 체포 등이 포함되었습니다.
파편화된 지역적 지형과 인증의 역할
많은 관할 구역이 보다 조화로운 규제 환경 속에서 작동하는 유럽과 달리, 아시아의 게이밍 시장은 매우 파편화되어 있습니다. 일부 국가는 단속을 조이거나 개혁을 연기하고 있는 반면, 다른 국가들은 운영사를 감독하기 위한 새로운 라이선스 프레임워크와 규제 기관을 도입하고 있습니다. 동시에 온라인 게이밍에 대한 수요는 계속 증가하여 2025년 추산 아시아 태평양 시장 규모가 200억 달러를 넘어섰으며, 이는 여러 관할 구역에서 활동하는 운영사들에게 복잡성을 더하고 있습니다.
이처럼 규제 시스템이 서로 다른 속도로 진화함에 따라 시장 전반에서 ‘인증(Certification)’의 중요성이 커지고 있습니다. 인증은 파편화된 규제 환경 내에서 일관된 기술적·운영적 표준을 제공합니다. 성숙한 규제 시장에서는 시스템 무결성, 공정한 게임 플레이, 금융 모니터링과 관련된 요구 사항의 준수를 뒷받침합니다.
게이밍 어소시에이츠(Gaming Associates)의 이사인 주헤어 리즈비(Zuhair Rizvi)는 SiGMA 월드와의 인터뷰에서 아시아 전역의 진화하는 규제 지형을 언급하며, 운영사들에게 현지 요구 사항 준수가 필수적이라고 강조했습니다.
리즈비 이사는 “아시아 전역에서 규제 모델은 서로 다른 속도로 진화하고 있지만 한 가지 공통된 기대치는 명확하다. 게이밍 운영을 효과적으로 관리하기 위해서는 현지 규제 요건을 준수하는 것이 필수적이라는 점이다”라고 말했습니다.
그는 이어 “인증이 시스템의 공정성, 보안, 무결성 및 운영 신뢰성에 대한 신뢰를 강화하는 데 큰 역할을 하지만, 최종 책임은 운영사에게 있다. 운영사는 자신의 시스템이 현지 규제 의무에 따라 설계, 구현 및 유지되도록 보장해야 하며, 온라인 게이밍에 대한 각 관할 구역의 광범위한 법적·사회적 수용도와도 조화를 이루어야 한다”고 덧붙였습니다.
아시아 디지털 성장의 다음 단계
더 촘촘해진 규제, 강해진 단속, 그리고 보류된 법안들 속에서 아시아의 게이밍 산업은 보다 체계적으로 규제되는 단계로 전환하고 있습니다. 이러한 변화는 단순한 양적 성장에서 벗어나 보다 선제적인 규제 감독으로 이행하고 있음을 보여줍니다.
관할 구역마다 서로 다른 규제 프레임워크를 따르고 있습니다. 여기서 인증은 법적 의무를 대체하는 것이 아니라 법을 준수하고 표준화하는 데 함께 사용되며, 플레이어와 규제 당국 모두에게 일정한 안정감과 지원을 제공하고 있습니다.
출처: SIGMA


