마카오 정부가 제3차 5개년 개발 계획 안안을 통해 비게이밍 산업의 국내총생산(GDP) 기여도 목표인 ‘약 60%’ 달성 시점을 기존 2028년에서 2030년으로 연기했습니다.
아시아 게이밍 브리프(Asia Gaming Brief)의 보도에 따르면, 이와 같은 수정된 타임라인은 수요일에 발표된 ‘마카오 경제사회발전 5개년 계획(2026~2030)’ 공청회 초안에 포함되었습니다. 당국은 비게이밍 비중 60%라는 목표 자체는 그대로 유지했으나, 달성 기한을 2년 더 연장했습니다.
이러한 일정 조정은 마카오가 팬데믹 이후 강력한 회복세를 이어가고 있는 와중에 이루어졌습니다. 2023년 국경 개방 이후 게이밍 매출이 예상보다 빠르게 반등하면서, 카지노는 다시 한번 마카오 경제와 재정의 독보적인 기여자로 자리 잡았습니다.
보고서에 따르면 마카오 지방 정부는 이러한 경제 다각화 노력이 게이밍 활동 자체를 축소하려는 목적이 아님을 강조했습니다. 당국 관계자들은 카지노 산업이 합법적이고 규제된 틀 안에서 지속적으로 발전하도록 허용하는 동시에 비게이밍 부문을 확장하는 것이 진짜 목적이라고 설명했습니다.
마카오의 경제 다각화 전략
이번 공청회 초안은 마카오 정부가 추진해 온 ‘1+4 다각화 전략’과 연계된 부문에 더 강한 무게중심을 두고 있습니다. 여기에는 헬스케어(전통 중의학 포함), 현대 금융, 첨단 기술, 컨벤션 및 전시(MICE), 문화, 그리고 스포츠가 포함됩니다. 아울러 헝친(Hengqin) 밀착 협력 구역과의 시너지, 인공지능(AI), 교육, 그리고 국제 관광 역시 미래 성장의 동력으로 지목되었습니다.
문서에서는 게이밍이 GDP에서 차지하는 비중을 직접적으로 낮추기 위한 구체적인 수치를 설정하지는 않았습니다. 대신 행정부는 다각화의 개념을 카지노 이외의 영역을 넓혀 전체 경제 규모를 키우는 방향으로 규정했습니다.
지난주 마카오에서 열린 G2E 아시아(G2E Asia) 콘퍼런스에서 샌즈 차이나(Sands China)의 CEO 그랜트 첨(Grant Chum)은 마카오의 다각화 스토리는 여전히 현재진행형이며, 향후 5에서 10년 동안 통합 리조트 산업이 한 단계 더 진화해야 할 필요가 있다고 언급했습니다. 그는 미래의 성장이 게이밍, 관광, 엔터테인먼트, MICE, 그리고 목적지 브랜드 빌딩 간의 더 깊은 통합에 달려 있다고 다 내다봤습니다.
또한 이번 5개년 계획 제안서는 카지노 복합기업(양판업자)들이 비게이밍 투자, 국제 관광객 유치, 현지 고용 창출, 중소기업(SME) 지원 등을 통해 정부의 다각화 기조를 뒷받침해야 한다는 기대치를 다시 한번 분명히 했습니다.
관광 활성화 계획
보고서에 따르면 마카오는 동남아시아, 동북아시아, 포르투갈어권 국가, 유럽, 미국, 스페인어권 시장 및 무슬림 관광객 세그먼트를 집중 공략하여 국제 관광 외연을 넓힐 계획입니다. 당국은 2026년부터 2030년 사이에 외국인 관광객 유입이 매년 약 5%씩 성장할 것으로 기대하고 있습니다.
더불어 초안에는 불법 대출이나 게이밍 활동과 연계된 불법 환전(환치기) 등 게이밍 관련 범죄에 대한 지속적인 단속 체계를 유지하겠다는 내용도 강조되었습니다.
마카오의 장기 전망에 대한 전문가들의 이견
업계 분석가들은 마카오 게이밍 부문이 지속적인 매출 성장을 이루어내고 있지만, 수익성 압박과 주변 지역의 경쟁 심화는 여전한 우려 사항이라고 지적합니다.
시포트 리서치 파트너스(Seaport Research Partners)의 글로벌 게이밍 선임 연구원 비탈리 우만스키(Vitaly Umansky)는 팬데믹 이후 마카오의 회복세가 구조적으로 변화했으며, 투자자들의 관심이 게이밍 종목보다는 점차 기술 및 인공지능(AI) 부문으로 이동하고 있다고 분석했습니다. 그는 또한 싱가포르와 일본을 비롯한 더 많은 아시아 관할 구역들이 통합 리조트 산업을 확장함에 따라 마카오가 시장 성숙기에 접어들 수 있다고 경고했습니다.
반면 시티 리서치(Citi Research)의 이사이자 글로벌 게이밍 연구 총괄인 조지 초이(George Choi)는 보다 낙관적인 전망을 유지했습니다. 그는 중국 본토에서 마카오 게이밍 시장의 침투율이 여전히 비교적 낮은 편이며, 프리미엄 고객층의 수요가 견고하다는 점을 논거로 제시했습니다. 시티 리서치는 2026년 마카오 게이밍 산업의 총 게이밍 매출(GGR)이 약 6% 성장하고, 상당한 지표인 EBITDA(상각 전 영업이익)는 약 8% 증가할 것으로 예측했습니다.
출처: SIGMA


