제주 드림타워 게이밍장이 2026년 1월 순매출 456억 2,300만 원(3,350만 달러)을 기록했습니다.
이는 2025년 1월의 294억 2,300만 원(2,160만 달러) 대비 55.2% 증가한 수치입니다.
한국거래소(KRX) 공정공시 신고서에 따르면, 같은 달 호텔 운영 부문은 56억 1,200만 원(410만 달러)의 매출을 올렸습니다.
게이밍 매출 성장
게이밍 사업은 테이블 게임이 주도하고 있으며, 이는 월간 순매출에서 가장 큰 비중을 차지했습니다.
드림타워 월간 보고서 데이터에 따르면, 2025년 1월 총매출 294억 2,300만 원 중 테이블 게임이 281억 4,400만 원(2,070만 달러)을 차지했습니다.
머신 매출은 12억 7,900만 원(90만 달러)으로 상대적으로 낮았습니다.
지난 3년간 1월의 테이블 매출은 전체 게이밍 순매출의 90% 이상을 꾸준히 차지해 왔으며, 머신 매출은 30억 원(220만 달러) 미만을 유지했습니다.
여러 해에 걸친 1월 수치를 비교하면 지속적인 성장이 두드러집니다.
2023년 1월 게이밍장은 64억 9,300만 원(480만 달러)을 기록했으며, 2024년 1월에는 238억 7,800만 원(1,760만 달러), 2025년 1월에는 294억 2,300만 원(2,160만 달러)으로 성장했습니다.
최근 보고서는 이러한 성장세가 2026년 1월에도 계속되고 있음을 명확히 보여줍니다.
또 다른 중요한 지표인 월간 테이블 게임 드롭액(고객이 칩으로 바꾼 총액)도 꾸준히 증가하고 있습니다.
테이블 게임 드롭액은 2023년 1월 672억 2,600만 원(4,940만 달러)에서 2024년 1월 1,208억 2,100만 원(8,880만 달러), 2025년 1월 1,210억 9,100만 원(8,890만 달러)으로 늘어났습니다.
같은 기간 머신 드롭액은 67억 2,000만 원(490만 달러)에서 166억 9,500만 원(1,230만 달러) 사이를 기록했습니다.
1월의 테이블 홀드율(게이밍장이 승리해 챙긴 비중)은 16%에서 24% 사이였으며, 머신 홀드율은 6%에서 11% 사이였습니다.
전년 동기 대비 비교는 1월이 게이밍 순매출 측면에서 여전히 가장 높은 실적을 기록하는 달임을 입증합니다.
머신 대비 테이블의 압도적인 우위는 지난 3년간 매우 일관되게 나타났으며, 이는 제주의 외국인 전용 게이밍 규정하에서 해당 부문의 구조적 구성을 반영합니다.
또한, 2025년 11월 한국의 외국인 전용 게이밍 산업 전반이 제주와 그랜드코리아레저(GKL) 사업장의 매출 증가에 힘입어 높은 수익을 보고한 바 있습니다.
방문객 트렌드 및 운영 지표
매출 성장과 더불어 1월 방문객 수도 꾸준히 늘어났습니다.
게이밍장 방문객 수는 2023년 1월 10,633명에서 2024년 1월 26,245명, 2025년 1월 33,863명으로 개선되었습니다.
과거 월간 데이터는 주요 매출원이 꾸준한 방문객 유입에 힘입은 테이블 게임임을 보여줍니다.
머신 매출은 순매출에서 차지하는 비중이 작지만, 방문객 트렌드는 전자 게이밍 제품에 대한 안정적인 참여를 보여주고 있습니다.
드림타워의 월간 IR 자료에 게시된 운영 지표는 추가적인 맥락을 제공합니다.
예를 들어, 2025년 1월 테이블 홀드율은 23.2%에 달했고 머신 홀드율은 7.7%를 기록했습니다.
같은 기간 테이블 드롭액은 1,208억 2,100만 원(8,880만 달러)이었으며, 머신 드롭액은 총 166억 9,500만 원(1,230만 달러)이었습니다.
이러한 지표들을 종합하면 제주의 외국인 전용 게이밍장 규제 프레임워크 내에서 매출 성과와 방문객 트래픽에 대한 포괄적인 그림을 파악할 수 있습니다.
출처: SIGMA


