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한국, e스포츠 부문 활성화를 위한 개혁 고려

한국, e스포츠 부문 활성화를 위한 개혁 고려

더불어민주당(DPK) 정청래 의원은 한국의 게이밍 및 e스포츠 부문에 대한 당의 지원 의지를 재차 강조했습니다. 

11월 14일 부산에서 열린  지스타 2025(G-STAR 2025) 에서 연설한 정 의원은 한국의 디지털 경제에서 해당 산업이 수행하는 역할을 강조했습니다. 

벡스코(BEXCO)에서 매년 개최되는 지스타는 한국 최대의 게이밍 행사이며, 개발자, 기업, 정책 입안자들의 주요 만남의 장입니다. 

정 의원은 게이밍이 단순한 엔터테인먼트가 아니라 한국 미래 경제 전략의 중요한 부분이라고 밝혔습니다.

한국의 게이밍 관련 입법

약 20년 전, 정청래 의원은 한국 게이밍 부문의 법적 틀을 마련한 한국 최초의 게임산업진흥에 관한 법률을 발의했습니다. 

게이밍이 아직 틈새시장(niche)이었던 2004년 당시, 데이터에 따르면 이 산업은 한국의 드라마, 음악, 영화 부문 합산 수익의 네 배에 달하는 수익을 창출하고 있었습니다.

이 법안은 당시 정책 입안자들과 대중으로부터 저항에 부딪혔는데, 그들은 게임을 중독성이 있거나 유해한 것으로 여겼습니다. 

법에 “e스포츠”와 같은 용어를 포함하는 것조차 논란이 되었습니다. 

이러한 반대에도 불구하고, 정 의원은 게이밍이 미래 성장 동력임을 계속해서 옹호했습니다. 

이 법은 e스포츠를 공식화했으며, 이 산업이 주요 문화 및 경제 부문으로 성장하는 데 필요한 정당성(legitimacy)을 부여했습니다.

정 의원은 다음과 같이 말했습니다. 

“당시 ‘게임은 중독성이 있다’는 부정적인 인식 때문에 ‘e-스포츠’라는 법률 용어를 넣는 데 많은 반대가 있었습니다. 그러나 저는 이를 미래의 성장 동력이자 한국의 수익성 있는 산업으로 계속해서 옹호했고, 결국 법을 통과시켰습니다.”

게이밍 산업에 대한 정책 논의

정청래 의원은 벡스코 지스타 박람회를 둘러보면서 새로운 게임 전시, e스포츠 경기장, 게이밍 기술 등을 검토했습니다. 

그는 현장 토론에서 더불어민주당이 게이밍 산업을 지원하는 데 전념할 것임을 재확인했습니다. 

업계 단체들은 제한적인 세금 혜택, 규제 장애물, 개선된 민관 협력의 필요성, 그리고 글로벌 경쟁력 유지의 어려움에 대한 우려를 표명했습니다.

정 의원은 지난 20년간 다양한 이니셔티브를 통해 e스포츠를 장려해 왔습니다. 

그는 e스포츠 부문이 주류로 인정받기 전에 국회 내에  e스포츠 연구모임(caucus) 을 설립했습니다. 

정 의원은 e스포츠 문화를 장려하기 위해 국회도서관에서 스타크래프트 토너먼트를 조직하기도 했습니다. 

또한, 그는 한국 초기 프로 e스포츠 팀 중 하나인 MBC게임 HERO 창단에 기여했습니다.

교착 상태에 빠진 이니셔티브 및 지속적인 도전 과제

정 의원은 이전에 프로 선수들이 군 복무 중에도 경력을 계속 이어갈 수 있도록 e스포츠를 군의 상무 체육 부대(Sangmu Athletic Corps)에 편입시키는 방안을 제안했지만, 이 계획은 진전되지 못했습니다. 

그는 또한 e스포츠가 대한체육회(Korean Sport & Olympic Committee)로부터 공식적으로 인정받도록 추진했지만, 이 노력 역시 교착 상태에 빠졌습니다.

정 의원은 e스포츠 시상식에 대한 대통령의 참여 수준이 낮은 것에 대해 아쉬움을 표했습니다. 

그는 이어서 “대통령을 만날 기회가 생긴다면 그 요청을 공식적으로 전달하겠다고 약속했습니다.”라고 설명했습니다.

게임산업진흥에 관한 법률 개정

조승래 의원이 주도하는 게임산업진흥에 관한 법률의 주요 개정안이 곧 통과될 것으로 예상됩니다. 

기획재정부(Ministry of Economy and Finance)를 포함한 정부 부처들은 여전히 게이밍 관련 기업에 대한 세금 혜택 제공에 소극적입니다. 

김성회 의원이 위원장을 맡고 있는 더불어민주당 게임 특별위원회는 이 산업에 영향을 미치는 제도적, 법적 장벽을 식별하고 제거하는 데 초점을 맞출 것입니다.

게이밍은 한국의 K-콘텐츠 수출의  63% 를 차지하며, K-팝, 드라마, 영화의 합산 수익을 능가합니다. 

이 부문은 e스포츠 리그와 국제적인 게임 IP(Intellectual Property, 지적 재산)를 통해 한국의 글로벌 입지를 계속 강화하고 있습니다.

조승래 의원은 부처들의 저항에도 불구하고 세금 인센티브 및 산업 혜택을 확보하기 위한 협상을 계속할 것이라고 말했습니다. 

다른 당 의원들은 게이밍 기업들이 더 큰 확실성을 가지고 운영할 수 있도록 규제 프레임워크가 필요함을 강조했습니다.

국가 성장 전략으로서의 e스포츠

역대 정부는 한국의 e스포츠 리더십을 형성하는 데 역할을 했습니다. 

김대중 정부의 정책은 엘리트 게이머들에 대한 군 복무 면제를 지원했으며, 노무현 정부는 한-중 e스포츠 교류를 장려했습니다. 

이 시기의 양자 이벤트는 한국이 글로벌 e스포츠 선구자로서 자리매김하는 데 기여했습니다.

출처: SIGMA

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